Как мы уже писали в предыдущей статье, основной вопрос при выборе -это как предполагается использовать гольф симулятор.
При этом коммерческое использование тоже бывает разным.
Основных вариантов – два : использование для игры или для обучения.
Иногда еще бывают имидживые проекты , но мы обсудим всё таки два первых варианта.
В случае если основное применение симуляторов это игра, то важно следующее:
1.Реалистичность игры, весь комплекс от измерений и реалистичной передачи до графики.
2.Большое количество полей.3.Возможности программного обеспечения -это и варианты игр и например возможность выбрать уровень игры игрока, для того что бы интересно было играть вместе игрокам разного уровня ,возможности запоминания и распечатки результатов.
4.Дополнительные аксессуары, например -auto tee up - система , которая позволяет
регулировать и запоминать высоту tee для разных игроков или touch screen monitor
или пульт дистанционного управления.
5.Возможность подключения к интернет и организации on-line турниров.(Об этом в ближайшее время опубликуем отдельный материал.)
6.И конечно надежность системы, ведь игрокам не понравиться ,когда в середине игры зависнет компьютер и результаты потеряются. Конечно техника -есть техника, но у хороших производителей(а их можно пересчитать по пальцам одной руки) количество сбоев минимально.
Ну и наверно еще один важный момент, для понимания философии гольф симуляторов и ожиданий от них - это другое поле. Если Ваши клиенты приходят поиграть на нем в межсезонье и ожидают , что все будет как на настоящем гольф поле, то если им не правильно объяснять , многие будут разочарованы. Нужно все таки их ориентировать , что надо приспосабливаться под симулятор, причем разные производители разные и особенности если они привыкли к одним, то может быть неверное первое впечатление от других, может быть даже более функциональных и продвинутых моделей. И конечно для бизнеса важно использование симуляторов круглый год, поэтому нужно ориентироваться на людей которым нравиться играть на симуляторах. а для этого важно давать правильную информацию и привлекать их разными возможностями, например турнирами и т.д. Ну и конечно для игры симуляторы должны быть от самых лучших производителей и с максимальным набором опций , тут экономить не стоит.
Если же основные ваши клиенты - это инструкторы. которые занимаются обучением , то тут как раз наоборот. Конечно для организации обучения совсем необязательно использовать симулятор, можно например использовать видеостудию и какие то простые приборы измеряющие дальность удара и соприкосновение клюшки с мячом. (Об этом мы напишем дополнительный материал.)
Но если вы планируете обучать на симуляторе или частично его использовать его для обучения ,то тогда вам от симулятора нужно следующее:
1.Наличие видео системы.
При этом желательно , что бы место удара было хорошо освещено, для хорошей работы видеокамеры, а это не всегда возможно, некоторые симуляторы используют датчики чувствительные к освещению.
2.Очень желательно , что бы рядом с зоной удара не было измерительного оборудования или чего то что ученик неустойчиво попадающий по мячу мог бы сломать.
3.Очень важный момент стоимость услуги тренера по гольфу и так не очень дешевы, особенно в России , поэтому амортизация оборудования важный момент.
4.Желательно наличие в программе дополнительных функций, показывающих движение клюшки или возможности тренировочных полей.
5.Желательно чтобы ширина экрана самого симулятора, позволяла комфортно уместиться ученику и тренеру.
6.Желательно также, наличие опять таки интеграции с интернет сервисами, для хранения видео и уроков.
7.Желательно при использовании функциональных программ , наличие нескольких мониторов или еще лучше телевизоров или дополнительных экранов с проекторами для просмотра разной информации одновременно.
8.А вот количество клубов, устойчивость системы и другие дополнительные опции так важные для игры в случае обучения не так важны.
Поэтому оптимальная бизнес модель подразумевает не оптимальный симулятор,
Тут сложно совместить несовместимое функциональность и надежность с дешевизной , свет с темнотой для лучшей контрастности и реалистичности, а наличие двух мест одно для обучения ,а другое для игры было бы оптимальным. Продолжение следует.

Комментариев нет:
Отправить комментарий